sprite の multiple で 境界がおかしくなる
spriteの境目に線が入る
上記画像をspriteで読み込んで32 x 32 で切り出してマップとして配置した。
そうすると、境界線に青い線が入ってしまった。しかし、32 x 32 で切り出しがミスっているわけでもなく、描画して初めて発生する。
sprite の Filter Mode を設定
原因としては、Filter Mode というやつだ。
これがデフォルトだと Bilinear になっており、これは「テクスチャを近くでみたときにぼやける」設定らしい。
これを Point (テクスチャを近くでみたときにブロック状になる) に変更すればOK。参考
確認バージョン
Unity 4.5