sprite の multiple で 境界がおかしくなる

spriteの境目に線が入る

サンプル画像

上記画像をspriteで読み込んで32 x 32 で切り出してマップとして配置した。

サンプル画像

そうすると、境界線に青い線が入ってしまった。しかし、32 x 32 で切り出しがミスっているわけでもなく、描画して初めて発生する。

sprite の Filter Mode を設定

原因としては、Filter Mode というやつだ。
これがデフォルトだと Bilinear になっており、これは「テクスチャを近くでみたときにぼやける」設定らしい。
これを Point (テクスチャを近くでみたときにブロック状になる) に変更すればOK。参考

Filter Mode

確認バージョン

Unity 4.5

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