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技術ブログ
経歴
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LIGHT
DARK
Unity
Unity
Color SpaceがLinearのときUIの透明度が正しくならない
2023/12/07
History Inspectorの紹介
2021/08/05
敵AIとビジュアルスクリプティング
2021/06/21
Chronosを使った感想
2021/06/19
Smart Inspectorの紹介
2020/12/30
コンポーネントの順番をスクリプトから並び替える
2020/12/30
Kris Favorite Assets が便利
2020/08/29
キー操作でUIのナビゲーションをループさせる
2020/08/10
TextMeshProのSprite Assetを更新する
2020/08/08
UnityPhysicsDebugDraw2D が便利
2020/07/21
色管理を考える
2020/07/20
細かいTips
2020/03/31
ビルドスクリプトを書く
2020/03/29
AnimatorのCulling Modeでハマった話
2019/12/03
Vectrosityを使ってUGUI上で線や円のアニメーションをする
2018/09/25
スプレッドシートからjsonデータを読み込む
2018/08/05
ビジュアルノベルアセットFungusにコマンドを追加してカスタマイズする
2018/08/02
Skinned Mesh Renderer の Boundsについて
2018/08/01
シーンごとにビルド結果の容量を出す
2018/06/30
シーンビューにクオリティ設定のスライダーを出すエディタ拡張
2018/04/05
ビルド結果のFile headersが大きい理由
2018/04/04
フリーのビジュアルノベルアセットFungusを使ってRPGのイベントを作る
2017/12/13
Move To View を改良する
2017/12/08
フリーのビジュアルノベルアセットのFungusが便利
2017/08/22
Visual Studio で保存時にフォーマットする
2016/07/06
スプレッドシートからデータを読み込む
2015/09/04
Easy Save2 で シリアライズされたクラスを保存する
2015/01/12
ShaderでSpriteの色相をシフトする
2015/01/03
Sprite、Texture の 色相をシフトする
2015/01/02
uGUIのButtonをクリック時にハイライトのままになる
2014/12/27
uGUIのCanvas Groupを使って透過処理をしたり、操作を制限する
2014/12/23
自作のコンフィグ画面に必要なもの
2014/12/21
uGUIでトグルなボタンを作る
2014/12/10
uGUI で動的にボタンを作る
2014/12/07
Easy Save2 を使ってみる
2014/11/15
csv読み込んで ローカライズ
2014/10/13
LoadLevelAdditive で共通シーンを加算
2014/10/12
画面全体に色をかける
2014/10/05
Any State でどこからでも遷移できるようにする
2014/09/30
iTween のStop ではまる
2014/09/27
sprite の multiple で 境界がおかしくなる
2014/06/29
2D画面に線を引く Line Renderer
2014/06/08
Renderer の Materials を スクリプトから設定する
2014/06/08
背景をスクロールさせる
2014/06/02