Easy Save2 で シリアライズされたクラスを保存する
前回、Easy Save2 を使ってみる でEasy Save2 を簡単に使ってみた。
クラス内の保存するパラメータが少ないうちは、1つずつセーブしたりロードしたりしてもいいのだが、これが大量になるといちいち記述するのも面倒になる。
Saving and Loading Custom Scriptsを見てもらうとわかるのだが、SaveとLoadで該当するパラメータを全部記載しないといけないので、なかなか骨が折れる。
できることなら、クラス内のパラメータをまとめて保存したい。というわけで、今回はクラスをシリアライズして保存してみる。
以下のようなクラスをサンプルとする。
1 | public class Player { |
BinaryFormatterでバイナリにシリアライズして保存する
BinaryFormatterはクラスをバイナリにシリアライズするものである。使う際には[System.Serializable]の記述が必要なので、以下のように修正。
1 | [ ] |
BinaryFormatterはstreamを引数に取る必要があるので、MemoryStreamを指定する。これでシリアライズされたデータをbyte配列で取得できる。あとは、このbyte配列をEasy Save2に渡して保存すれば良い。ロードはその逆。以下にソースを示す。
1 | Player player = new Player(); |
これで動くことは動くのだが、非常に残念なことに、BinaryFormatterはiOSだと動かないらしい。
仕方ないのでJSONでも保存してみる。
ListJSONでJSONにシリアライズして保存する
クラスをJSONにシリアライズするのにLitJSONを使う。
準備として、上記ページからLitJSONのdllをダウンロードし、UnityのProjectのPluguinsフォルダに突っ込む。
JSONにシリアライズしたら、stringとして保存すれば良い。ソースを以下に示す。
1 | Player player = new Player(); |
確認バージョン
Unity 4.6