ビルド結果のFile headersが大きい理由
ビルド後にファイルサイズを見ると、File headersの容量がすごく大きかった。
1 | File headers 660.2 mb 22.6% |
ファイルサイズの削減によるとResources フォルダー内に多数の大規模アセットがある場合は、値が大きくなる可能性があります。
とのこと。確かにResourcesフォルダは結構大きくて、40MBぐらいある。しかし、このResourcesフォルダを削除してもFile headersの容量の違いはない。
結論からいうと、LightingData.asset
がFile headersに含まれるようだ。他のケースもあるかもしれないが、私の場合はすべてLightingDataによるものだった。
そもそもLightingDataが何十MBもあるのは、Realtime Global Illumination
がONになっていたからであり、かなり容量食うようだった。
使用バージョン
Unity 5.6.4f1