ビルド結果のFile headersが大きい理由

ビルド後にファイルサイズを見ると、File headersの容量がすごく大きかった。

File headers  660.2 mb	 22.6% 

ファイルサイズの削減によるとResources フォルダー内に多数の大規模アセットがある場合は、値が大きくなる可能性があります。
とのこと。確かにResourcesフォルダは結構大きくて、40MBぐらいある。しかし、このResourcesフォルダを削除してもFile headersの容量の違いはない。

結論からいうと、LightingData.assetがFile headersに含まれるようだ。他のケースもあるかもしれないが、私の場合はすべてLightingDataによるものだった。
そもそもLightingDataが何十MBもあるのは、Realtime Global IlluminationがONになっていたからであり、かなり容量食うようだった。

使用バージョン

Unity 5.6.4f1