ビルドするとEditor.logにどのアセットがどのくらいの容量使っているかが出力されます。
ただこのログファイルは長く、該当の容量が記載されている箇所を見つけるのは毎回面倒くさいです。
そこで、ログファイルの該当箇所だけを抽出したいです。
また、シーン別々にビルドしてどのシーンが容量を食っているのかもわかるようにしたいと思います。
というわけでエディタ拡張を作りました。
出力先のパス(outputPath)だけ変えてください。
1 | using System; |
実行すると出力先のフォルダにこんな感じでexeと.logファイルが出力されます。
logの中身はこんな感じです。
1 | Build Report |
使用バージョン
Unity 5.6.4f1
Windowsでのみ確認