Skinned Mesh Renderer の Boundsについて
カメラの端にいくと、SkinnedMeshRendererのオブジェクトの描画がされないということがあった。
以下の動画のような感じ。
これはどういうことかというと、SkinneMeshRendererのBoundsが正しく設定されていないためだった。
このオブジェクトのBoundsは以下のようになっている。白い線で描画されているボックスがBoundsである。
SkinneMeshRendererはBoundsがカメラに入っていない場合、パフォーマンスのため描画しない。
そのため、メッシュとBoundsのサイズに違いがあると動画のような現象が起こる。
詳しくは以下の「オフスクリーン時の更新」に書かれている。