Skinned Mesh Renderer の Boundsについて

カメラの端にいくと、SkinnedMeshRendererのオブジェクトの描画がされないということがあった。
以下の動画のような感じ。

これはどういうことかというと、SkinneMeshRendererのBoundsが正しく設定されていないためだった。
このオブジェクトのBoundsは以下のようになっている。白い線で描画されているボックスがBoundsである。

Bounds

SkinneMeshRendererはBoundsがカメラに入っていない場合、パフォーマンスのため描画しない。
そのため、メッシュとBoundsのサイズに違いがあると動画のような現象が起こる。

詳しくは以下の「オフスクリーン時の更新」に書かれている。

スキンメッシュレンダラー

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