TextMeshProのSprite Assetを更新する
概要
TextMeshProはテキスト中にSpriteを絵文字のように表示する機能があります。
TMP Settingsファイルに予め生成したSprite Assetを設定することによって使えます。
開発途中で使用するSpriteを追加したくなり、Sprite Assetを更新したくなることはあると思います。
しかし、このSprite Assetを更新する方法が少し見つけづらいです。
Sprite Asset の更新
Sprite Asset生成時と同じようにCreate > TextMeshPro
のメニューからSprite Asset
を選択すれば上書きしてファイルが生成されるので、参照を維持したままファイルの更新はできます。
しかし、このままでは正しく読み込めていません。
上書き生成したSprite Assetの右上の歯車メニューからUpdate Sprite Asset
を選択する必要があるのです。
使用バージョン
Unity 2019.4.5
TextMeshPro 2.0.1