Unityカテゴリの記事一覧
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Color SpaceがLinearのときUIの透明度が正しくならない
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History Inspectorの紹介
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敵AIとビジュアルスクリプティング
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Chronosを使った感想
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Smart Inspectorの紹介
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コンポーネントの順番をスクリプトから並び替える
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Kris' Favorite Assets が便利
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キー操作でUIのナビゲーションをループさせる
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TextMeshProのSprite Assetを更新する
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UnityPhysicsDebugDraw2D が便利
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色管理を考える
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細かいTips
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ビルドスクリプトを書く
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AnimatorのCulling Modeでハマった話
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Vectrosityを使ってUGUI上で線や円のアニメーションをする
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スプレッドシートからjsonデータを読み込む
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ビジュアルノベルアセットFungusにコマンドを追加してカスタマイズする
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Skinned Mesh Renderer の Boundsについて
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シーンごとにビルド結果の容量を出す
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シーンビューにクオリティ設定のスライダーを出すエディタ拡張
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ビルド結果のFile headersが大きい理由
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フリーのビジュアルノベルアセットFungusを使ってRPGのイベントを作る
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Move To View を改良する
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フリーのビジュアルノベルアセットのFungusが便利
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Visual Studio で保存時にフォーマットする
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スプレッドシートからデータを読み込む
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Easy Save2 で シリアライズされたクラスを保存する
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ShaderでSpriteの色相をシフトする
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Sprite、Texture の 色相をシフトする
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uGUIのButtonをクリック時にハイライトのままになる
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uGUIのCanvas Groupを使って透過処理をしたり、操作を制限する
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自作のコンフィグ画面に必要なもの
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uGUIでトグルなボタンを作る
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uGUI で動的にボタンを作る
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Easy Save2 を使ってみる
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csv読み込んで ローカライズ
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LoadLevelAdditive で共通シーンを加算
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画面全体に色をかける
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Any State でどこからでも遷移できるようにする
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iTween のStop ではまる
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sprite の multiple で 境界がおかしくなる
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Renderer の Materials を スクリプトから設定する
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2D画面に線を引く Line Renderer
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背景をスクロールさせる