新着記事一覧

Weightをつける用のアニメーション
Offsetを使わないループアニメーションの作り方
簡易的に歩行アニメーションを作る
テクスチャパッキング方式の選択
Color SpaceがLinearのときUIの透明度が正しくならない
ツクールでSpine導入したときのメモ
簡易ログメッセージプラグイン
Spine-Unityの物理演算でHinge Joint2Dが正しく演算されない
UnityでSpineのslotのマテリアルを変更する
Spene4.0のドープシートでのスケーリング方法
History Inspectorの紹介
リリース時のチェック項目
SpineのSkeletonAnimationとSkeletonMecanimについて
プレビューとランタイムでの再生が異なる問題
参考資料まとめ
敵AIとビジュアルスクリプティング
Chronosを使った感想
sitemap.xml登録の「取得できませんでした」について
Laravel sitemap.xmlを作る
再インストール後のwin10 Proへのアップグレード
回想の実装を考える
オフセットを使い髪の毛や触手などの揺れ物を作る
Cloud Buildを使ってLaravelをGAEにデプロイ
細かいTips2
細かいTips1
IK作成時にボーンがずれないようにする
原点調整
コンポーネントの順番をスクリプトから並び替える
Smart Inspectorの紹介
環境依存系のエラー調査など
Kris' Favorite Assets が便利
キー操作でUIのナビゲーションをループさせる
TextMeshProのSprite Assetを更新する
UnityPhysicsDebugDraw2D が便利
色管理を考える
細かいTips
ビルドスクリプトを書く
2020 物理的な開発環境
アイコンセットの画像が大きすぎると黒い四角が表示される
マップのリフレッシュの話
ゲームループの話
Laravel-リリースしたサービスの構成
GAEに画像をアップロードするのが遅い
Laravel-テスト時にviewに渡されたパラメータをチェックする
Intervention Imageで復数解像度の画像を出力する
Laravel-Cacheファイル生成時のエラー
GAEでWordPressを運用する上でつまづいたところ
GAEでhttpのアクセスをhttpsにリダイレクトする
シーン内のラベルにジャンプするテスト用プラグイン
最近制作した細かいプラグイン
AnimatorのCulling Modeでハマった話
Laravelでのマルチ認証実装時のRedirectIfAuthenticated
キャラ名を変数に保存するプラグイン
GAEのサブディレクトリでWordPressを動かす
ツクールのピクチャ番号の扱いについて
Firebaseのstorageにformの画像をアップロードする
容量の大きい音声ファイルをロードするとクラッシュする
テストのレポートを作るプラグイン
フィルタをかけると画面全体が拡大されてしまう
並列実行中のコモンを最初から実行するプラグイン
コンフィグ画面を右クリックで戻るようにするプラグイン
メニューとマップのスクリーンショットについて
イベントのテストでエラーになるプラグインのケース
ロードした結果が異なる場合がある
最近作ったティラノスクリプトのプラグインとマクロ
Vectrosityを使ってUGUI上で線や円のアニメーションをする
プラグインの使用状況を出すプラグイン
装備を記憶、ロードするプラグイン
アニメーション待ちのwaタグでフリーズするケース
ピクチャの色あいを変えるプラグイン
ピクチャの色相を変えるプラグイン
BGSを保存・再開するスクリプト(VXAce版)
スプレッドシートからjsonデータを読み込む
ランダムにアイテムを取得するスクリプト(VXAce版)
ティラノスクリプトのプラグインの作り方-タグを追加する
ビジュアルノベルアセットFungusにコマンドを追加してカスタマイズする
Google Apps Script でクローラーを作る
Skinned Mesh Renderer の Boundsについて
自分専用のFirefoxアドオンを作る
デバッグ画面にショートカットキーを追加するスクリプト(VXAce版)
デバッグ画面にショートカットキーを追加するプラグイン
VX Aceプロジェクトのデータをテキストに変換する
シーンごとにビルド結果の容量を出す
BGSを保存・再開するプラグイン
シーンビューにクオリティ設定のスライダーを出すエディタ拡張
ビルド結果のFile headersが大きい理由
敵キャラにデフォルトのステートを付与するプラグイン
ニコニコっぽいテキストを表示するティラノスクリプトプラグイン
フリーのビジュアルノベルアセットFungusを使ってRPGのイベントを作る
Move To View を改良する
ゲーム画面外演出を考える
ニコニコっぽいテキストを表示するプラグイン
一括入力がしやすいテキストエディタプラグインの紹介
フリーのビジュアルノベルアセットのFungusが便利
ウィンドウをたくさん出すプラグイン
マスクを使ってゲージを作る
複雑な計算式はプラグインで記述する
シーンに引数を渡す
シーンからマップに場所移動
ウィンドウに画像を表示する
スプレッドシートからjsonにしてツクールに取り込む
ランダムにアイテムを取得するプラグイン(MV版)
全てのアイテムを取得するプラグイン
TweenプラグインのTorigoya_Tween.jsが便利
独自のデータをセーブする
loadBitmapを使うときはsmoothに注意する
Google Apps Script で6分以上の処理をする
Go言語でSansanのAPIを呼ぶ
SalesforceのAPIでリードが作れない
SalesforceのRest API を呼ぶ
SalesforceのOAuth2でリフレッシュトークンが取得できない
更新時にFTP情報の入力を促されるのを改善
Node.jsでAES暗号化・復号化
go言語でリバースプロキシ
go言語のmap、sliceのコピー
go言語でoauth2パッケージを使う
Visual Studio で保存時にフォーマットする
Vagrantの初期化にAnsibleを使う
スプレッドシートからデータを読み込む
Easy Save2 で シリアライズされたクラスを保存する
ShaderでSpriteの色相をシフトする
Sprite、Texture の 色相をシフトする
uGUIのButtonをクリック時にハイライトのままになる
uGUIのCanvas Groupを使って透過処理をしたり、操作を制限する
自作のコンフィグ画面に必要なもの
uGUIでトグルなボタンを作る
uGUI で動的にボタンを作る
Easy Save2 を使ってみる
ユーザの権限で管理画面をカスタマイズする
SSLサイトのWordPressでリダイレクトループのためログインできない
csv読み込んで ローカライズ
LoadLevelAdditive で共通シーンを加算
画面全体に色をかける
Any State でどこからでも遷移できるようにする
iTween のStop ではまる
post_typeによって生成する画像を変える
post_name に連番を付与する
metaboxをドラッグしたり折りたためなくする方法
管理画面でbodyの終わりにjsファイルを読む
プレビューのリンク先を変更する
ここにタイトルを入力 を変更する
sprite の multiple で 境界がおかしくなる
Renderer の Materials を スクリプトから設定する
2D画面に線を引く Line Renderer
背景をスクロールさせる
Custom Field Template で 動的にselect box を生成する
削除時のフック delete_post
Custom Field Template の FILE の バリデーション
管理画面のいらないものを消す
Nexus7 使って Androidアプリ開発
日本語版 WordNet から辞書を作成する
Visual C++ 実行時にコマンドプロンプトを消えないようにする
コヒーレンシプロトコル
文字認識 方向線素特徴量
ファイルを更新日付順でソートする
fork で子プロセスを複数生成する